近日,國內沉浸式娛樂領域迎來一項重磅創(chuàng)新成果——基于劉慈欣同名科幻小說改編的國內首款深度敘事驅動型VR大空間項目《吞食者》,在中國古動物館(保定自然博物館)正式向公眾開放體驗。
這一項目實現(xiàn)了大空間追蹤技術與影視化敘事手法的深度交融,一舉填補了國內在強情節(jié)、重敘事類VR體驗方面的市場空白,成為我國沉浸式娛樂產業(yè)在頂級IP價值轉化以及技術融合創(chuàng)新領域的一個里程碑式突破。
《吞食者》的原著小說是劉慈欣2002年銀河獎提名作品“恐龍三部曲”的核心篇章。書中構建了一個地球文明奮起反抗外星吞噬者的宏大世界觀,其中蘊含的深刻哲思與極具視覺沖擊力的想象空間,為VR內容的開發(fā)提供了堅實且富有創(chuàng)意的創(chuàng)作基石。
在體驗設計方面,《吞食者》通過三大創(chuàng)新舉措重新定義了沉浸式體驗的范式。其一,在敘事架構上突破了傳統(tǒng)VR劇情薄弱的局限,采用電影級的場景設計,并創(chuàng)新性地引入雙線劇情模式,讓玩家能夠深度參與到故事之中。其二,在視聽技術層面,依托大空間追蹤系統(tǒng),玩家可以在虛擬空間中進行全景動態(tài)探索,逼真地還原出浩瀚的星戰(zhàn)場面。同時,配合精準設計的空間聲場定位技術,爆炸的轟鳴聲、引擎的震動聲以及指令對話聲會隨著玩家的位移實時變化,徹底消除了傳統(tǒng)VR體驗中存在的空間違和感。
值得一提的是,該項目由豫影電影集團、新華網(wǎng)、大眾電影、親客傳媒、元數(shù)智能、光利貞六方強強聯(lián)合出品,旨在為觀眾帶來一場前所未有的科幻盛宴。