5G是目前最受矚目的技術(shù)之一,隨著5G的逐步落地,各個(gè)行業(yè)都將受到其深刻的影響,VR行業(yè)更是首當(dāng)其沖。5G將給VR行業(yè)帶來(lái)很大的突破,VR體驗(yàn)將得到提升,很多問(wèn)題將有新的解決方案,VR市場(chǎng)也將迎來(lái)新機(jī)遇。
目前,中國(guó)三大電信運(yùn)營(yíng)商均給出了5G預(yù)商用、商用時(shí)間表。不少部分設(shè)備制造商、終端廠商已經(jīng)開(kāi)始了以“5G標(biāo)準(zhǔn)”大炒作,已展開(kāi)5G時(shí)代的新業(yè)務(wù)形態(tài),其中VR/AR已經(jīng)成為焦點(diǎn)之一,順勢(shì)搭上通向新通訊時(shí)代的順風(fēng)車。
5G將是VR/AR設(shè)備賴以生存的通訊技術(shù),隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級(jí)應(yīng)用”,同時(shí)也產(chǎn)生巨大的新商機(jī)。
5G的到來(lái),將給VR帶來(lái)什么?
更高質(zhì)量的VR視頻
當(dāng)然,在 VR 技術(shù)找到應(yīng)用場(chǎng)景之前,最重要的就是 VR 視頻內(nèi)容的制作。全影匯不僅是一個(gè)專注于VR的公司,其內(nèi)容定制以及技術(shù)服務(wù)也是全影匯的重點(diǎn)。但是由于4G的局限性,使得VR 視頻存在小缺陷。
其一就是清晰度不夠,也就是所說(shuō)的失真,很容易就出戲,導(dǎo)致沉浸感體驗(yàn)比較差。一個(gè)原因是制作 VR 視頻本身就非常復(fù)雜;另一個(gè)原因是受限于 3G、4G 網(wǎng)絡(luò)的低帶寬和高延遲。
沉浸式體驗(yàn)好的 VR 視頻,應(yīng)該包含三個(gè)部分:
1、避免視覺(jué)中不協(xié)調(diào)的 Bug;
2、實(shí)現(xiàn)雙眼 3D 空間感;
3、實(shí)現(xiàn)環(huán)境互動(dòng)。
歸納起來(lái),VR 視頻的效果等同于360度全景和立體 3D 的結(jié)合。
在 5G 通訊技術(shù)支持下,VR 電影將迎來(lái)大爆發(fā)。不像今天的電影,你只看到導(dǎo)演想讓你看的內(nèi)容,當(dāng)你享受 VR 電影時(shí),你可以選擇看電影里的任何角落。一部 VR 電影,你可以看好幾遍,每一遍看不同的視角,每一遍都參與電影互動(dòng),所以你每看一遍都會(huì)有新鮮感。這完全超越了現(xiàn)在流行的 3D 電影。
比如,你觀看《侏羅紀(jì)世界》時(shí),除了能夠以主角視角來(lái)欣賞侏羅紀(jì)公園外,當(dāng)恐龍出現(xiàn)時(shí),你不但可以扭頭對(duì)恐龍進(jìn)行全方位的觀察,還可以拿起石頭丟向恐龍,甚至,當(dāng)你看到地上的爪印時(shí),你可以去測(cè)量、感受,這是現(xiàn)在的 3D 電影根本無(wú)法想象的。
VR+云計(jì)算的崛起
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),絕大部分的科技公司都構(gòu)建了自己的云計(jì)算平臺(tái)。而把 VR 內(nèi)容的計(jì)算任務(wù)遷移到云端,就解決了用戶端依賴高性能計(jì)算硬件設(shè)備的問(wèn)題。
未來(lái)體驗(yàn) VR 產(chǎn)品時(shí),就不用背著沉重的設(shè)備,還得連著一堆的數(shù)據(jù)線了,而是戴一個(gè)輕便的設(shè)備,通過(guò)云端連接,直接在云端上運(yùn)行 VR 應(yīng)用,整個(gè)體驗(yàn)將得到極大的提升。
用戶也無(wú)需在終端設(shè)備處理視頻音頻,而是直接接收云端編碼壓縮后的視頻音頻信息,VR 內(nèi)容和渲染都通過(guò)云端處理,大大減少了對(duì)用戶終端硬件性能的要求。
主要有以下三個(gè)優(yōu)勢(shì):
第一,實(shí)現(xiàn)了無(wú)線連接,方便用戶自由行動(dòng),同時(shí)可接入更多設(shè)備,實(shí)現(xiàn)多屏分享、多人互動(dòng)等功能。
第二,強(qiáng)大的云端計(jì)算能力,結(jié)合最新 GPU 強(qiáng)大的渲染能力和人工智能的分析能力,彌補(bǔ)獨(dú)立 VR 終端性能不足的缺陷,使得 VR 應(yīng)用的功能更完善、體驗(yàn)更好。
第三,減少對(duì)終端性能的依賴,降低用戶的使用門(mén)檻,利于 VR 普及化,豐富高品質(zhì)的 VR 內(nèi)容和 VR 商業(yè)場(chǎng)景。
可見(jiàn),隨著 5G 的到來(lái),VR 技術(shù)對(duì)提升用戶體驗(yàn)、降低成本、普及商業(yè)場(chǎng)景等方面都有巨大價(jià)值。
更多的VR應(yīng)用場(chǎng)景將成為現(xiàn)實(shí)
正如前文所言,4G網(wǎng)絡(luò)僅能夠滿足部分VR/AR應(yīng)用,但5G時(shí)代的到來(lái)不僅增強(qiáng)了現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn),還將拓展出全新的應(yīng)用場(chǎng)景,真正使VR/AR發(fā)揮其在移動(dòng)終端的優(yōu)勢(shì),解決用戶生活中的痛點(diǎn)。
比如,目前發(fā)展緩慢的VR直播。由于4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制,用戶無(wú)法僅靠移動(dòng)終端來(lái)實(shí)現(xiàn)體育賽事和演唱會(huì)等大型場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)直播,即使采用專用級(jí)的VR全景攝影機(jī)來(lái)進(jìn)行視頻采集,用戶終端的觀看體驗(yàn)也仍然欠佳。但隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高清VR視頻的上傳和在線播放的流暢性都將在幾秒之內(nèi)完成。
同時(shí),5G網(wǎng)絡(luò)還可以使基于AR的車載導(dǎo)航成為現(xiàn)實(shí)。將導(dǎo)航地圖和實(shí)時(shí)路況等信息投射在駕駛員眼前的擋風(fēng)玻璃上,使駕駛員在搜索路線的同時(shí)也能夠?qū)π旭偟缆返臓顩r進(jìn)行把控,從而既提升了行駛的安全性,也節(jié)省了駕駛時(shí)間。
此外,隨著5G的部署,一些對(duì)實(shí)時(shí)性要求較高的應(yīng)用,諸如遠(yuǎn)程手術(shù)、虛擬課堂培訓(xùn)和即時(shí)VR內(nèi)容創(chuàng)作等,也都將得到普及。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),5G時(shí)代下的VR行業(yè)將迎來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī),很多技術(shù)難題也將迎刃而解。對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),5G將是一個(gè)很大的推動(dòng)力,對(duì)VR技術(shù)的普及有著重要的作用。在全新的5G時(shí)代,VR市場(chǎng)的爆發(fā)期或?qū)⒌絹?lái)。