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虛擬現(xiàn)實(shí)VR能讓主題公園更有吸引力嗎?

編輯:婉玗 文章來(lái)源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2017-2-15 8:19:34

  都說(shuō)2016年是VR元年,盡管經(jīng)歷了資本賽冬,也有創(chuàng)業(yè)公司倒下,但2017年春晚選擇了3個(gè)大型的、舞美效果較好的、光影變化較多的節(jié)目進(jìn)行VR直播,又給業(yè)界一次曝光VR、認(rèn)識(shí)VR的機(jī)會(huì)。

  而在旅游領(lǐng)域,VR不僅吸睛而且吸金,酒店VR、目的地營(yíng)銷VR層出不窮,推出虛擬現(xiàn)實(shí)旅行體驗(yàn)APP的贊那度獲得王思聰普思資本數(shù)千萬(wàn)人民幣的投資。而在主題公園領(lǐng)域,2016年5月,華僑城投資300億元啟動(dòng)VR動(dòng)漫劇場(chǎng)和VR實(shí)驗(yàn)室等項(xiàng)目,迪士尼在Steam平臺(tái)上正式推出了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用Disney Movies VR,該應(yīng)用能為用戶提供類似電影的主題公園沉浸體驗(yàn)……

  這些VR項(xiàng)目的發(fā)布大多都是2016上半年的事情。2016下半年,VR的熱度突然有所下滑,業(yè)界也曾多次討論VR于主題公園是否是美麗的泡沫。

  2016下半年較令人關(guān)注的是,宋城演藝對(duì)外公告以410萬(wàn)美元領(lǐng)投美國(guó)夢(mèng)工廠旗下VR公司SPACES并進(jìn)行戰(zhàn)略合作,并確定一個(gè)超越時(shí)空想象力的項(xiàng)目作為合作后首個(gè)VR重點(diǎn)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)將于2018年推出。

  主題公園VR項(xiàng)目這10年

  “VR并不是這兩年才有的概念,在上世紀(jì)90年代就有過(guò)一波熱潮,只是由于各方面技術(shù)不成熟,所以沒(méi)有形成真正的影響!比A強(qiáng)方特集團(tuán)CTO戎志剛介紹道,“華強(qiáng)方特算是較早把VR引入主題公園領(lǐng)域的企業(yè),2006年開始研發(fā)第一個(gè)VR項(xiàng)目——飛越極限——于2007年在蕪湖方特歡樂(lè)世界投入使用!

  飛越極限是一個(gè)大型懸掛式飛行VR體驗(yàn)項(xiàng)目,項(xiàng)目采用巨型球幕、懸掛式座椅配合特種電影,讓游客體驗(yàn)到虛實(shí)結(jié)合的完美飛行體驗(yàn)。

  “該項(xiàng)目可以說(shuō)是開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)懸掛式劇目VR體驗(yàn)的先河,甫一推出就廣受好評(píng),成為了方特歡樂(lè)世界最受歡迎的項(xiàng)目之一,它也為我們后面的VR項(xiàng)目創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、包裝提供了很多的參考!比种緞?cè)缡钦f(shuō)。

  如果從2006年開始計(jì)算,華強(qiáng)方特在主題公園+VR領(lǐng)域已有10年之久。在這10年發(fā)展中,2015年以前,國(guó)內(nèi)主題公園沒(méi)有太多新鮮的VR項(xiàng)目浮出。在2014年Facebook、三星、谷歌等加速布局VR產(chǎn)業(yè)之后,隨著計(jì)算機(jī)、移動(dòng)終端、數(shù)據(jù)傳輸?shù)燃夹g(shù)的高速發(fā)展,主題公園里的VR項(xiàng)目也隨之受益,所帶來(lái)的沉浸感以及超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加完美,虛擬體驗(yàn)更加逼真,無(wú)論是國(guó)內(nèi)的華僑城、宋城演藝還是國(guó)外的迪士尼和環(huán)球影城,都已經(jīng)有所動(dòng)作。

  而在VR漸熱之后,從Themed Entertainment Association (TEA)發(fā)布數(shù)據(jù)可以看出,2015年世界排名前十的主題公園中,華強(qiáng)方特2015年客流量達(dá)到2300萬(wàn)人次,同比2014年的1300萬(wàn)人次,增長(zhǎng)77.4%。

  TEA發(fā)布的2015年世界排名前10主題公園客流量及增長(zhǎng)率

  “近年來(lái),主題公園希望結(jié)合VR開發(fā)新的游樂(lè)項(xiàng)目,甚至打造完全應(yīng)用VR/AR技術(shù)的主題公園,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感和交互感為旅游帶來(lái)新的創(chuàng)收!北╋L(fēng)集團(tuán)副總裁、暴風(fēng)新文化執(zhí)行董事李媛萍表示。

  暴風(fēng)新文化由暴風(fēng)集團(tuán)參與設(shè)立,也是旅游+VR催生下的代表企業(yè)。據(jù)悉,暴風(fēng)新文化將采用資源聯(lián)邦生態(tài)打法,以VR+文旅為切入點(diǎn),橫向延展鏈接資本運(yùn)作、地區(qū)經(jīng)濟(jì)、文化IP、VR/AR/AI等創(chuàng)新展現(xiàn)形式,面向企業(yè)、政府、文旅從業(yè)者與消費(fèi)者等群體,構(gòu)建科技與泛文化融合的商業(yè)化閉環(huán)。

  具體到主題公園,“VR能夠帶來(lái)完全不同于以往的震撼體驗(yàn),戴上VR眼鏡就仿佛進(jìn)入另一個(gè)世界,用戶就能漫步月球、體驗(yàn)高空滑傘或與僵尸決斗等,這些更有趣的VR項(xiàng)目能使主題公園走近年輕消費(fèi)群體。”李媛萍如是說(shuō)。

  內(nèi)容甚至衛(wèi)生問(wèn)題都是考驗(yàn)

  不少主題公園的VR項(xiàng)目是戰(zhàn)略聯(lián)合暴風(fēng)新文化這樣的VR+文旅企業(yè)去實(shí)現(xiàn),華強(qiáng)方特算是主題公園“創(chuàng)、研、產(chǎn)、銷”一體的代表,旗下有著VR研究院、動(dòng)漫公司、特種電影、文化產(chǎn)品等子公司,為旗下20多個(gè)主題公園進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新、軟硬件開發(fā)、建筑規(guī)劃、項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)等。

  據(jù)戎志剛介紹,“傳統(tǒng)的主題公園更多以機(jī)械游樂(lè)項(xiàng)目為主,而方特系列主題公園的魅力在主題各異的VR項(xiàng)目。像嘉峪關(guān)方特,基于絲綢之路、關(guān)城文化,我們打造了名為絲綢之旅的VR項(xiàng)目,讓游客可以沉浸于千年文化風(fēng)沙之中。以中國(guó)文化為主題的公園,在全世界都是獨(dú)家的。完整的產(chǎn)業(yè)鏈、自有的核心技術(shù)還有與眾不同的主題等,這些都是方特的核心競(jìng)爭(zhēng)力!

  “目前國(guó)內(nèi)主題公園VR項(xiàng)目的水平還處在初級(jí)階段,跟國(guó)外比還存在不小的差距。”戎志剛坦言,目前VR技術(shù)在主題公園的應(yīng)用主要還是在傳統(tǒng)項(xiàng)目上增加VR元素,這種改造可以使原有項(xiàng)目突破地域、空間、場(chǎng)地的限制,虛擬視覺(jué)與現(xiàn)實(shí)體感的結(jié)合會(huì)帶來(lái)完全不同的全新體驗(yàn)?zāi)J健?/P>

  也就是說(shuō),不少VR項(xiàng)目于主題公園而言,只是舊酒裝新瓶,或是老樹開新花。

  但主題公園之所以為主題公園,核心在于“主題”,一切技術(shù)和服務(wù)都將圍繞其布局。服務(wù)于主題公園的VR技術(shù)終將會(huì)普及或由成熟的第三方來(lái)接管,在這個(gè)前提下,如果VR應(yīng)用只是簡(jiǎn)單地在存量項(xiàng)目上進(jìn)行疊加甚至是流于形式,而無(wú)法與“主題”深度結(jié)合及延伸,很可能在大流中將自己淹沒(méi)。

  李媛萍在市場(chǎng)觀察中也有相同的發(fā)現(xiàn)。“主題公園的VR項(xiàng)目,首先是以主題、IP抓住游客眼球并吸引入園,第二步才是考慮利用VR技術(shù)提高反復(fù)入園率。針對(duì)這一痛點(diǎn),VR的內(nèi)容和形式極為重要,簡(jiǎn)單的VR設(shè)備堆砌,或是VR游樂(lè)體驗(yàn)形式死板、單一、更新迭代速度慢,顯然無(wú)法滿足游客的需求。”

  如何讓VR真正融入主題公園的文化內(nèi)容中,更好地給游客帶來(lái)不同的沉浸體驗(yàn),這是內(nèi)容上主題公園推動(dòng)VR落地必然會(huì)遇到的挑戰(zhàn)。此外,VR設(shè)備帶來(lái)的沉浸感和在場(chǎng)感體驗(yàn)非常新鮮,它的鏡頭語(yǔ)言和表現(xiàn)方式與以往的平面視頻截然不同,這也帶來(lái)了VR頭盔空間限制、部分游客在VR體驗(yàn)中身體不適、多人使用衛(wèi)生等問(wèn)題。

  “不說(shuō)內(nèi)容、技術(shù),這些小細(xì)節(jié)都是VR發(fā)展初期亟待解決的問(wèn)題! 戎志剛反饋道,“還有投入成本居高不下的問(wèn)題,每個(gè)行業(yè)在初期都存在這個(gè)問(wèn)題,只有不斷投入、堅(jiān)持深入研究,才能找到合理的解決方案。現(xiàn)在這些矛盾都需要時(shí)間去解決!

  都在尋找解決方案

  痛點(diǎn)和商業(yè)機(jī)會(huì)總是相生而成。事實(shí)上,無(wú)論是華強(qiáng)方特還是暴風(fēng)新文化,面對(duì)主題公園在VR項(xiàng)目中的諸多挑戰(zhàn),都還是摸著石頭過(guò)河。

  “主題公園是一綜合場(chǎng)景,可承載的內(nèi)容更為豐富,包括VR旅游體驗(yàn)、VR娛樂(lè)、VR科普教育等場(chǎng)景應(yīng)用,這些場(chǎng)景應(yīng)用還可以根據(jù)人群細(xì)分衍生出更多主題!崩铈缕冀忉尩,除了VR互動(dòng)體驗(yàn)外,還有餐飲消費(fèi)、住宿體驗(yàn)、商品售賣等功能配置,因此VR在主題公園可應(yīng)用的輕互動(dòng)場(chǎng)景相比其他旅游領(lǐng)域更具有想象空間和挑戰(zhàn)性。

  “未來(lái)暴風(fēng)新文化要專注去研究的事情,包括對(duì)VR軟硬件先進(jìn)技術(shù)的研究、VR文旅行業(yè)應(yīng)用的研究、VR商業(yè)化內(nèi)容的創(chuàng)作、先鋒藝術(shù)IP的創(chuàng)作與分發(fā)、VR科技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化、VR+超級(jí)IP的深化等等。”李媛萍如是說(shuō)。

  戎志剛提及,以華強(qiáng)方特為代表的主題公園,“在VR項(xiàng)目?jī)?nèi)容方面,我們深耕中國(guó)傳統(tǒng)文化,包裝了一系列的經(jīng)典中國(guó)傳奇故事,比如孟姜女、牛郎織女、梁祝、白蛇傳等,還有自創(chuàng)的熊出沒(méi)IP,這些內(nèi)容的獨(dú)創(chuàng)性是重要元素之一;其次是體驗(yàn),我們擁有一體化的產(chǎn)業(yè)鏈,擁有先進(jìn)的技術(shù),擁有好的IP,相互帶動(dòng),把好的創(chuàng)意內(nèi)容落地實(shí)現(xiàn),傳輸給受眾,讓受眾得到身臨其境的體驗(yàn);還有就是渠道,多元化的營(yíng)銷渠道,今年我們合作了奔跑吧兄弟、極限挑戰(zhàn)、最好的我們等熱門的綜藝、網(wǎng)劇,借勢(shì)娛樂(lè)營(yíng)銷,通過(guò)跨界合作,打造了諸多品牌熱點(diǎn)!

  還能制造哪些機(jī)會(huì)?

  前文也講過(guò),不少VR項(xiàng)目于主題公園而言,是舊酒裝新瓶。但這個(gè)瓶如何設(shè)計(jì),在哪些環(huán)節(jié)開始換瓶,也是一項(xiàng)專業(yè)活。

  在體驗(yàn)過(guò)程中進(jìn)行VR設(shè)計(jì)確實(shí)是一個(gè)機(jī)會(huì),在過(guò)山車中加入VR元素?zé)o疑比拆掉重建更有想象力和噱頭。那么體驗(yàn)前和體驗(yàn)后是否也可以有機(jī)會(huì)讓VR發(fā)揮它應(yīng)有的作用?

  事實(shí)上,藝龍的VR看房、贊那度的VR虛擬旅行,不僅可以作為一種行前決策工具,也是一種導(dǎo)游、推廣、營(yíng)銷手段。復(fù)制到主題公園領(lǐng)域,戎志剛認(rèn)為是可行的。

  戎志剛指出,未來(lái)隨著技術(shù)的發(fā)展,特別是在營(yíng)銷上,VR能夠有更多發(fā)揮。比如情感營(yíng)銷綁定,利用VR技術(shù)更好去接近受眾,以便捷生動(dòng)的營(yíng)銷方式,增加受眾粘度;又如體驗(yàn)營(yíng)銷綁定,通過(guò)智能VR設(shè)備,能將更多原創(chuàng)IP產(chǎn)品作為體驗(yàn)性輸出,解決以往營(yíng)銷方式中,不能很好將VR設(shè)備宣傳的瓶頸;我們也可以想象一下,通過(guò)VR表現(xiàn)形式,可以與更多品牌跨界互動(dòng),進(jìn)行品牌合作模式,探索新的營(yíng)銷方式。

  “通過(guò)VR\AR技術(shù),結(jié)合文化衍生品,為衍生品增加科技元素可以增加收益,也是VR技術(shù)的一個(gè)應(yīng)用,這涉及到周邊產(chǎn)品銷售了!比种緞傉f(shuō)。

  可以預(yù)見的是,會(huì)有更多的主題公園引入VR項(xiàng)目,引入的環(huán)節(jié)各有不同,VR體驗(yàn)也有可能參差不齊。環(huán)球旅訊評(píng)論員Ryan曾經(jīng)評(píng)論VR在旅游業(yè)的應(yīng)用,“VR很熱,但是仍然在起步階段,VR業(yè)界和投資方都需要冷靜,這樣才能讓VR成熟起來(lái),變成一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)有價(jià)值的應(yīng)用!

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