經歷了2015年的硬件投資潮爆發(fā),2016年VR產業(yè)的內容端環(huán)節(jié)愈發(fā)受到重視。在9日舉行的GMGC“未來·VR全球峰會上”上,暴風魔鏡、樂相科技、多哚VR、靈鏡VR等從不同角度勾勒VR未來,設備生產商均認為2016年是VR內容元年。
硬件的發(fā)展遠比預想快
提及VR,硬件設備可能是被用戶吐槽最多的,這不僅因為這些設備外形丑陋,而且用戶體驗很糟糕——眩暈、惡心、拖影。不過,在昨日的峰會上,VR設備生產商卻表示硬件問題不會阻擋VR的發(fā)展。
“所有硬件的問題都不會是問題,這不過是需要一點時間來解決而已!睒废嗫萍嫉氖紫瘧(zhàn)略官章立表示。樂相科技的業(yè)務包括VR終端研發(fā)、VR內容平臺建設,并已獲得迅雷、小米、奧飛動漫(32.71, -0.54, -1.62%)等的投資。
靈鏡VR創(chuàng)始人張書賓則表示,也許再過半年或一年,這些硬件問題都會得到解決,靈鏡VR也將繼續(xù)專注于做好硬件設備,“半年前我們討論最多的是缺乏內容怎么辦,現在開發(fā)者多了,內容也開始變得更好了,硬件的發(fā)展開始跟不上了。軟件和硬件是互相促進、螺旋式發(fā)展的,VR硬件的發(fā)展遠比我們預想的快!
多哚VR創(chuàng)始人李耀輝則預計,在當前產業(yè)鏈配合度越來越高的趨勢下,2016年VR硬件將會有質的飛躍,并透露多哚VR正在研發(fā)太陽鏡式的VR眼鏡。崔海慶表示暴風魔鏡2016年銷售目標為500萬到1000萬臺。
芯片巨頭紛紛加入戰(zhàn)團
值得關注的是,Oculus、三星、HTC都將在2016年推出全新的VR硬件,而隨著芯片和屏顯廠商的加碼,硬件的成熟將會加快。在芯片端,Intel、微軟、高通等國際巨頭都開始加入戰(zhàn)局,高通首席執(zhí)行官Steve Mollenkopf在2016年全球移動大會上表示,下一代驍龍?zhí)幚砥鲗⒋罅孔烂娑藞鼍鞍岬揭苿佣恕?/P>
A股上市公司全志科技(69.100, 0.14, 0.20%)有關人士宣稱,虛擬現實是該公司布局的方向之一,并表示已具備進入智能輔助駕駛、虛擬現實、物聯網等領域的能力。
另有業(yè)界人士認為4K屏幕有望解決“拖影”問題,三星技術主管此前表示一旦時機到來,三星將轉向4K屏幕;在VR領域,三星已推出頭顯設備Gear VR。
通過硬件培養(yǎng)用戶,才能讓內容開發(fā)者賺錢,才能帶來產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。暴風魔鏡合伙人崔海慶表示,“只有硬件普及了,才能培養(yǎng)用戶,開發(fā)者才有可能賺到錢,產業(yè)才會發(fā)展,暴風魔鏡2016年的目標就是讓開發(fā)者賺到錢。”
張書賓認為,1000萬臺的硬件出貨量意味著1000萬的用戶,可以帶動1000家的游戲開發(fā)者(團隊)、1000家的視頻開發(fā)者團隊,讓產業(yè)初具規(guī)模。
內容開發(fā)者介入正當其時
經歷過硬件布局熱潮后,2016年是VR內容元年幾乎成為業(yè)界共識,與會人員表示現在是內容開發(fā)者介入的好時機。
游戲成為最被看好的切入點。游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致,而且能更符合虛擬現實本身的含義!艾F在是手游開發(fā)者進入VR的好時機。”VR從業(yè)者如此表示。
“盡管硬件還有一些缺憾,但到什么山上唱什么歌,開發(fā)者現在可以開發(fā)一些適合移動端的碎片化、短時長的游戲和內容。”章立表示。張書賓則建議開發(fā)者應該更關注用戶體驗。
視頻則被認為是比游戲更大的市場。章立認為視頻是用戶的第一需求,而攝像頭的進步已經誕生了如美圖秀秀等很多新的生態(tài),下一步可能會產生低成本的全景式攝像頭應用于VR視頻,這可能導致視頻業(yè)態(tài)的重新洗牌。
張書賓預測,VR視頻可能經歷三個階段,現在的2D/3D內容通過硬件轉化為VR視頻(這還不是真的VR視頻),全景式視頻,全景式VR電影、VR動畫。
值得關注的是,華策影視(22.800, 0.60, 2.70%)已開始嘗鮮掘金VR視頻,推出綜藝節(jié)目《誰是大歌神》。華策影視8日公告,公司與國內頂級AR/VR數字多媒體產品制作方北京蘭亭數字科技有限公司(以下簡稱蘭亭數字)簽署股權投資框架協議,公司擬以自有資金1470萬元向蘭亭數字增資,本次投資完成后,華策影視將持有蘭亭數字7%的股權。