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中國(guó)首屆建筑VR行業(yè)峰會(huì)核心主題內(nèi)容被曝光

編輯:格非兒 文章來(lái)源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-11-22 7:57:46

  中國(guó)首屆建筑VR和效果渲染核心技術(shù)行業(yè)峰會(huì)將于 2016年11月26日在廣州暨南大學(xué)管理學(xué)院隆重舉行,本屆大會(huì)主題為“領(lǐng)創(chuàng).未來(lái).共贏”,由廣東省城市建筑學(xué)會(huì)聯(lián)合暨南大學(xué)力學(xué)與建筑工程學(xué)院,攜手華南理工大學(xué)、廣州大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院、廣州凡拓動(dòng)漫科技有限公司、廣州比特城建筑工程咨詢有限公司以及來(lái)自行業(yè)頂尖技術(shù)力量的企業(yè)領(lǐng)軍人士、設(shè)計(jì)大師、行業(yè)技術(shù)專家及地產(chǎn)、金融、建設(shè)、運(yùn)維管理專業(yè)人士等,面向數(shù)千相關(guān)業(yè)內(nèi)同仁,展現(xiàn)中國(guó)建筑VR界盛宴。在大會(huì)即將召開(kāi)之際,悅悅把主題報(bào)告內(nèi)容曝光給大家。
  1.報(bào)告主題:BIM+VR的融合與創(chuàng)新
  報(bào)告人:孫海洪(北京偉景行科技股份有限公司高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師)
  內(nèi)容摘要:
  多平臺(tái)BIM融合是一個(gè)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),但是意義很重大,讓BIM從工作站設(shè)計(jì)電腦遷移到我們的瀏覽器和桌面端,用一般的辦公電腦來(lái)做應(yīng)用和后期運(yùn)維等工作,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)和運(yùn)維一體化,有效的拓寬了行業(yè)范圍和業(yè)務(wù)領(lǐng)域。針對(duì)BIM數(shù)據(jù)的小范圍高密度的數(shù)據(jù)特點(diǎn),我們提出了自己的一套算法,來(lái)精簡(jiǎn)、簡(jiǎn)化BIM數(shù)據(jù),統(tǒng)一格式到CityMaker平臺(tái),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)工廠的工作,海納百川,當(dāng)你需要對(duì)接其他平臺(tái)的時(shí)候,我們能有效輸出中間格式,對(duì)接多平臺(tái)。VR是好,但成本太高,交互型VR體驗(yàn)系統(tǒng)的落地成本都不低,針對(duì)這一點(diǎn),我們提出了輕VR客戶端,一鍵對(duì)接VR,造價(jià)低,速度快,效果好。

 

  2.報(bào)告主題:光輝城市——未來(lái)輔助建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)新模式
  報(bào)告人:宋曉宇(光輝城市創(chuàng)始人、CEO)
  內(nèi)容摘要:
    針對(duì)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域現(xiàn)狀,光輝城市著力于在VR+建筑設(shè)計(jì)這一細(xì)分領(lǐng)域,整合VR服務(wù)輸出、軟件平臺(tái)、硬件設(shè)備,為建筑設(shè)計(jì)提供VR服務(wù)能力。主要表現(xiàn)為建筑設(shè)計(jì)院在成果表現(xiàn)形式上將從傳統(tǒng)平面圖形和立體模型過(guò)渡到利用VR技術(shù)升級(jí)為沉浸式的三維空間。這將有效提高設(shè)計(jì)院方案溝通效率,節(jié)省成果表現(xiàn)成本。同時(shí)光輝城市通過(guò)與建筑設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)合作,共同開(kāi)設(shè)VR教學(xué)實(shí)驗(yàn)平臺(tái),開(kāi)發(fā)VR教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)VR專業(yè)人才,全面助力建筑設(shè)計(jì)服務(wù)升級(jí)。
  3.報(bào)告主題:國(guó)內(nèi)近期建筑VR應(yīng)用熱點(diǎn)和項(xiàng)目實(shí)例
  報(bào)告人:郭宜良(廣州凡拓動(dòng)漫科技有限公司VR高級(jí)總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  國(guó)內(nèi)近期建筑VR應(yīng)用熱點(diǎn),我們歸納為三個(gè)類別:博物館的展廳、虛擬樣板間、企業(yè)展覽館。在實(shí)際運(yùn)用中表現(xiàn)為三種形態(tài):(1)靜態(tài)圖像的VR展示,原有的效果圖形式升級(jí)成為VR沉浸式,過(guò)去一張圖只能展示空間的一個(gè)視點(diǎn),而現(xiàn)在可以360°的站在還沒(méi)有建成的空間中;(2)動(dòng)態(tài)VR展示,在空間展示中加入了時(shí)間線,用戶可以坐著但是鏡頭自動(dòng)的展示整個(gè)建筑的空間(3)實(shí)時(shí)互動(dòng)VR展示,這里產(chǎn)生的一切都是實(shí)時(shí)運(yùn)算的,空間中設(shè)置了互動(dòng),天氣系統(tǒng),陽(yáng)光系統(tǒng)等等。我們將展示我們最新制作的南非Ocean Apartment VR案例。另外還會(huì)探討在VR研發(fā)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題與解決方案,如解決用戶VR二次體驗(yàn)的痛點(diǎn)。

  4.報(bào)告主題:BIM及VR技術(shù)在建筑工程全生命周期中的應(yīng)用、研究及動(dòng)態(tài)
  報(bào)告人:王朔(華南理工大學(xué)建筑學(xué)院博士、講師)
內(nèi)容摘要:
    BIM技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)前建筑信息化應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)并獲得了廣泛的應(yīng)用,本題目結(jié)合華南理工大學(xué)-Autodesk BIM聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室以及華南理工大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院BIM中心的研究及應(yīng)用實(shí)踐,介紹了BIM技術(shù)、三維掃描及數(shù)字化技術(shù)、VR技術(shù)、以及BIM技術(shù)與智慧建筑系統(tǒng)集成等方面的研究及工程應(yīng)用情況。

  5.報(bào)告主題:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力建筑專業(yè)應(yīng)用
  報(bào)告人:譚永冰(上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司華南區(qū)銷售總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)被關(guān)注,源于2009年阿凡達(dá)電影的播出,大眾開(kāi)始關(guān)注3D技術(shù)。2014年7月,F(xiàn)aceBook宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus,將虛擬現(xiàn)實(shí)推向風(fēng)口浪尖。如今,眾多國(guó)內(nèi)外巨頭企業(yè)紛紛布局VR,打造自己的VR產(chǎn)業(yè)鏈;VR可以應(yīng)用于建筑三維可視化、建筑虛擬裝配、輔助營(yíng)銷、培訓(xùn)/流程展示、市場(chǎng)推廣服務(wù)等環(huán)節(jié);VR產(chǎn)品與方案:VR輔助設(shè)計(jì)軟件DVS3D,多人協(xié)同,VR可視化系統(tǒng),交互追蹤系統(tǒng),VR內(nèi)容定制開(kāi)發(fā),3D打印。

  6.報(bào)告主題:日本建筑VR應(yīng)用現(xiàn)狀
  報(bào)告人:施燕東(暨南大學(xué)力學(xué)與建筑工程學(xué)院副教授、博士)
  內(nèi)容摘要:
    VR技術(shù)在日本建筑領(lǐng)域發(fā)展迅速,從VR樣板間、虛擬空間體驗(yàn)到VR輔助工程設(shè)計(jì)和建造等各個(gè)領(lǐng)域均有代表性的應(yīng)用,日本的工匠精神與VR技術(shù)有了新的結(jié)合。報(bào)告將梳理當(dāng)前日本建筑VR界的主流應(yīng)用技術(shù)。

  7.報(bào)告主題:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)架構(gòu)剖析和商業(yè)應(yīng)用創(chuàng)想
  報(bào)告人:羅志華(廣州大學(xué)建筑學(xué)副教授、國(guó)家一級(jí)注冊(cè)建筑師)
  內(nèi)容摘要:
  介紹虛擬現(xiàn)實(shí)重要技術(shù)概念,從開(kāi)發(fā)應(yīng)用的角度剖析虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作流程和重要技術(shù)環(huán)節(jié);梳理當(dāng)前建筑VR應(yīng)用熱點(diǎn),探索VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)和實(shí)體升級(jí)改造的影響以及未來(lái)商業(yè)應(yīng)用的發(fā)展方向。

  8.報(bào)告主題:BIM與VR可視化項(xiàng)目和信息管理
  報(bào)告人:余科峰(廣州易達(dá)建信科技開(kāi)發(fā)有限公司BIM產(chǎn)品總監(jiān)、高級(jí)國(guó)際財(cái)務(wù)管理師)
  內(nèi)容摘要:
    BIM(Building Information Modeling)建筑信息模型,建筑行業(yè)當(dāng)前最熱門(mén)技術(shù)新貴。VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí),仿真技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與人機(jī)交互的新革命。如果將VR+BIM兩者結(jié)合,會(huì)對(duì)建筑行業(yè)產(chǎn)生怎樣顛覆性的化學(xué)反應(yīng)?基于BIM和VR的結(jié)合,本報(bào)告內(nèi)容包括:BIM 與VR的可視化和信息化管理的應(yīng)用效益,BIM+VR項(xiàng)目制作要點(diǎn)和成本控制方法,易達(dá)科技在實(shí)際項(xiàng)目中的BIM與VR可視化項(xiàng)目管理的應(yīng)用等。

  9.報(bào)告主題:BIMVR在工程施工中的應(yīng)用探索
  報(bào)告人:劉勇(天津萬(wàn)間網(wǎng)絡(luò))
  內(nèi)容摘要:
  BIMVR(Building Information Modeling in Virtual Reality)通過(guò)將BIM信息模型技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)技術(shù)和交互技術(shù)結(jié)合,在建筑全生命周期的實(shí)施過(guò)程中皆可有其用武之地。針對(duì)施工階段,BIM具有的數(shù)據(jù)信息與VR的沉浸式表現(xiàn)和交互能力,可以用來(lái)做復(fù)雜施工流程的模擬培訓(xùn)和施工安全教育培訓(xùn)。報(bào)告將從現(xiàn)狀分析出發(fā),介紹BIMVR在施工階段應(yīng)用的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程和項(xiàng)目實(shí)踐成效。

  10.報(bào)告主題:VR在建筑精裝修領(lǐng)域的實(shí)踐
  報(bào)告人:尤琪(深圳藍(lán)波綠建集團(tuán)CIO)
  內(nèi)容摘要:
  建筑裝飾領(lǐng)域的BIM和VR技術(shù)起步較晚,但發(fā)展迅速,從設(shè)計(jì)階段通過(guò)VR與客戶進(jìn)行互動(dòng)交流到材料和家具選型,以及后期施工階段的VR輔助和模擬,BIM+VR提供了全新的解決方案。

  11.報(bào)告主題:VR+房地產(chǎn)深度體驗(yàn)廳建設(shè)實(shí)踐析
  報(bào)告人:吳江華(深圳云帆數(shù)字圖像聯(lián)合創(chuàng)始人、技術(shù)總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  VR技術(shù)作為一項(xiàng)前沿科技,在建筑設(shè)計(jì),景觀設(shè)計(jì),城市規(guī)劃,房地產(chǎn)營(yíng)銷等領(lǐng)域VR已經(jīng)體現(xiàn)出無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)和前景。本報(bào)告提出通過(guò)軟硬件的一體化整合形成VR深度體驗(yàn)廳,項(xiàng)目特點(diǎn)包括:以深度體驗(yàn)為概念,硬件上將HTCVIVI頭顯,VR大屏映射,中央控制系統(tǒng),全景音響系統(tǒng)進(jìn)行一體化整合形成了一套完整的硬件行業(yè)解決方案;軟件方面以強(qiáng)大Unreal Engine 4為開(kāi)發(fā)平臺(tái),呈現(xiàn)出逼真的畫(huà)面,身臨其境的沉靜感,和流暢的交互體驗(yàn);內(nèi)容方面打破VR就是樣板間的一貫概念,擴(kuò)展為融合區(qū)域規(guī)劃,建筑外觀/結(jié)構(gòu),園林景觀,室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)內(nèi)容全覆蓋。

  12.報(bào)告主題:設(shè)計(jì)院內(nèi)部繪制建筑效果圖適宜性技術(shù)(3D工具+Vray+Lumion)
  報(bào)告人:
  羅志華(廣州大學(xué)建筑學(xué)副教授,國(guó)家一級(jí)注冊(cè)建筑師)
  姚敏麗(廣東華南建筑設(shè)計(jì)院副院長(zhǎng))
  內(nèi)容摘要:
  當(dāng)前建筑效果圖制作一般借助媒體制作公司,在某一定程度上存在方案效果
  修改不便和成本過(guò)高等問(wèn)題,基于上述行業(yè)痛點(diǎn),結(jié)合軟件技術(shù)的進(jìn)步,報(bào)告提出效果圖制作回歸設(shè)計(jì)單位的可能性;針對(duì)建筑設(shè)計(jì)不同階段的時(shí)效性和效果質(zhì)量的需求,提出SU+Lumion、SU+Vray和Revit+Enscape等三種效果圖制作技術(shù)方案,并比較優(yōu)缺點(diǎn);根據(jù)當(dāng)前設(shè)計(jì)單位工作流程和團(tuán)隊(duì)組建特點(diǎn),探索設(shè)計(jì)單位內(nèi)部繪制效果圖的適宜工作方法和模式。

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