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微軟獲取基于Kinect的人臉3D建模新專利

編輯:Emily 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2015-10-13 7:16:23

   微軟新獲得一項3D掃描方面的發(fā)明專利。借此專利,Kinect的游戲傳感器可以獲得被掃描物體的3D數(shù)據(jù),進而將其在環(huán)境中真實還原。

  作為一款游戲交互設(shè)備,微軟的Kinect憑借對玩家肢體動作的精準掃描和在游戲中的逼真還原,獲得了巨大市場。甚至病人在家中進行物理治療時,醫(yī)生可以通過它進行遠程醫(yī)療監(jiān)控。新專利就用到了該技術(shù)。

  在這項專利里,微軟設(shè)計了一個特殊設(shè)備:用氣體噴嘴排成的矩陣和覆蓋在噴嘴上方的一層很有延展性的材料(例如彈性纖維或者橡膠)。通過噴嘴噴出的氣流強度變化,這層彈性材料被吹成被掃描物體原本的樣子。為了真實再現(xiàn)原貌,兩個Kinect同時掃描物體外觀數(shù)據(jù)供該設(shè)備使用。

  例如,Kinect 掃描了一張臉,由于相對于面部其它部位,鼻子離 Kinect 最近。根據(jù)掃描的結(jié)果,正對鼻子位置的噴嘴便會噴出最強烈的氣流。而正對耳朵位置的噴嘴可能就只會輕輕吹氣。

圖片為此之前微軟基于Kinect的相關(guān)的研究

  該技術(shù)的應(yīng)用前景廣闊。如果可以將Kinect的掃描數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)實時傳送給遠處的還原設(shè)備,這項技術(shù)會讓如今日益廣泛的視頻電話變得更像是一場面談。

 標簽:Kinect
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