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自從HTC Vive在前不久的MWC2015上正式亮相后,"沉浸式"一詞被炒得火熱。一時間,游戲、電視、視頻會議…. …都在強調(diào)"沉浸式"。就連手機也玩起"沉浸式"。讓人無法理解。是現(xiàn)在技術(shù)進步了?還是我們思想OUT了?那么到底什么是"沉浸式", "沉浸式"與數(shù)字展示行業(yè)又有何關(guān)系?今天我們就來分析一下。 |
![]() 心流理論的基礎(chǔ)觀點非常簡單,但是非常有力地解釋了人們廢寢忘食地投入一件事情的狀態(tài)。參見下圖: 心流理論的核心就是說人在技能與挑戰(zhàn)匹時才能達到心流狀態(tài)。我們可以試想以下,什么游戲會讓你投入地廢寢忘食,肯定是那種有一定挑戰(zhàn),并且我們自己根據(jù)已知的條件判斷自己是有能力應(yīng)對此挑戰(zhàn)的。如果太難,估計在嘗試幾次后就放棄了,并且人會越來越焦慮,而感受不到本身過程中應(yīng)有的樂趣和滿足。而如果太簡單,我們就會感覺到無聊,也迅速放棄了當(dāng)時的體驗。心流體驗是人的最優(yōu)體驗,就正是它是在我們當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn)和本身能力相匹配的狀態(tài)下,我們能達到前述的沉浸在當(dāng)前情境中,而忘記真實世界的狀態(tài),所以經(jīng)常會出現(xiàn)我們認(rèn)為只不過玩了幾局DOTA,而已經(jīng)從中午到天黑了。因為心流能改變?nèi)藢φ鎸崟r間的感知能力。(當(dāng)然心流狀態(tài)并不限于游戲領(lǐng)域,任何可以達到忘我,忘乎時間的狀態(tài)都可能是心流狀態(tài)。) 沉浸式體驗的內(nèi)容: 沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認(rèn)知體驗。 ◇ 感官體驗:例如游樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰(zhàn),但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態(tài),很難維持長久。 ◇ 認(rèn)知體驗:例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學(xué)這些活動對人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認(rèn)知經(jīng)驗。 而事實證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗,又包含豐富的認(rèn)知體驗的活動才能創(chuàng)造最令人投入的心流。 游戲當(dāng)然是使用最廣泛地方,因為游戲中最容易也最需要使人達到心流狀態(tài)。而在現(xiàn)實生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環(huán)境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環(huán)境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至賭場就更加擅長使用沉浸式設(shè)計來虜獲顧客長時間駐足了。 歸納沉浸式(心流)的特點如下: 條件因素 ◇ 用戶在體驗過程有非常明確的目標(biāo)(例如購買的目的,或是放松自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該干嘛,就如游戲設(shè)計,對于單局游戲體驗的目標(biāo)設(shè)計要非常明確,是得高分,通關(guān),抑或其他。) ◇ 對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有回應(yīng),并且是在可接受范圍時間內(nèi)的響應(yīng),尤其在游戲設(shè)計當(dāng)中非常重要,在用戶動作與響應(yīng)之間的時間間隔設(shè)計) ◇ 能力與挑戰(zhàn)匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關(guān)卡設(shè)計來提高用戶的能力) 體驗因素 ◇ 用戶行動與知覺的融合 ◇ 注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態(tài)中非常重要的特點,) ◇ 用戶對活動有絕對的主控感 結(jié)果因素 ◇ 失去自我意識 ◇ 對時間的錯覺(也就是對時間認(rèn)知發(fā)生了扭曲,在體驗中將時間認(rèn)知拉長,或?qū)r間認(rèn)知縮短,例如投入玩游戲時典型的時間認(rèn)知縮短。) ◇ 體驗即目標(biāo)(實際上在真正達到心流狀態(tài)后一開始我們所說的條件,也就是引起心流的明確目標(biāo)會變成體驗本身,就比如我們在玩游戲最爽時并不是擊敗怪物的瞬間,而是游戲不斷創(chuàng)造一個新的挑戰(zhàn),而自己通過提升能力去克服挑戰(zhàn)這種感覺。) 何為沉浸式設(shè)計? 依據(jù)之前的敘述,那么我們可以將為了沉浸式(心流)而進行的設(shè)計可以稱之為沉浸式設(shè)計(為心流而設(shè)計)。 常見沉浸式設(shè)計法則: ◇ 敘事性設(shè)計(講故事)storytelling,利用情境,沉浸,角色,氣氛,情節(jié),節(jié)奏的設(shè)計來讓觀眾融入故事本身當(dāng)中來。這也是非;A(chǔ)的設(shè)計手法之一。關(guān)于敘事性設(shè)計我讀到的最好敘述在趙江洪老師寫的《設(shè)計心理學(xué)》里面。 ◇ 最省力法則:降低人們在達成目標(biāo)時的認(rèn)知阻力(達成目標(biāo)的腦力活動總量)和運動阻力(達成目標(biāo)的體力活動總量)就是最省力法則。 適用范圍 在產(chǎn)品設(shè)計中娛樂、活動、教學(xué)展覽等等需要長時間吸引人注意力的活動適宜使用。 |
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1、沉浸式影院 試想一下,不管影院播放什么樣的影片,槍戰(zhàn)、愛情、卡通、警匪… … 您都如同置身其中,有如電影主角般感受,這樣的影院您會拒絕嗎?時下流行的3D、4D、5D、甚至7D影院正在努力營造這樣"沉浸式"體驗。也包括一些特種影院,弧幕影院、球幕影院、騎乘影院… …這也是未來影院的發(fā)展方向。 ![]() |
2、沉浸式餐廳 前不久我們曾分析了數(shù)字餐廳市場(點擊查看專題)。努力營造一種好的用餐氛圍,是提高一個餐廳檔次與品味的關(guān)鍵,也是實現(xiàn)餐廳差異化,提高餐廳客流量與銷售額的關(guān)鍵。而沉浸式的數(shù)字展示餐廳不僅能在胃覺上滿足客戶的需求,更重要的是它將聲、光、電與藝術(shù)設(shè)計完美結(jié)合,更滿足了客戶視覺、聽覺、觸覺等多方面需求。 ![]() |
3、沉浸式KTV KTV如今已成為人們娛樂放松的一種場所,而現(xiàn)在KTV市場混亂,量販?zhǔn)、會所式、夜總會式KTV多如牛毛,而現(xiàn)在的KTV多靠豪華的裝修,高檔的音響設(shè)備來吸引客戶,這樣不僅投資大,效果也不太明顯,仔細分析我們會發(fā)現(xiàn):KTV既然是娛樂放松的場所,那如何才能使KTV兼具這兩項功能,那就是要有"沉浸感",數(shù)字展示技術(shù)能很好的解決這一問題,試想一下,您所點的歌曲與數(shù)字展示(投影顯示、液晶顯示、LED顯示技術(shù)等)所營造的氛圍能完美結(jié)合,那樣是不是能讓您唱得更投入,感情更投入。 ![]() |
4、沉浸式展廳 如今,企業(yè)展廳,地產(chǎn)展廳,展館展廳到處可見,企業(yè)借展廳展示自己產(chǎn)品的高端形像,以提升自己的品牌,展館借展廳展示歷史、規(guī)劃等內(nèi)容。而不管何種展廳,效果的評價由觀眾說了算,如何讓觀眾給展廳打高分是關(guān)鍵。而"沉浸式"設(shè)計能讓觀眾"忘我"的進行體驗與游覽,游覽博物館時仿佛置身當(dāng)時歷史環(huán)境當(dāng)中,游覽規(guī)劃館進仿費置身未來城市當(dāng)中,這樣的展廳才是好的展廳,所以關(guān)鍵是要營造"沉浸感"。打造展廳一定是要打造將聲、光、電與藝術(shù)設(shè)計完美結(jié)合沉浸式數(shù)字展廳。 ![]() |
5、沉浸式婚禮 婚禮是一個很浪漫唯美的事情,在這一天很多人都深深的感受到新郎新娘身上的幸福、感動及浪漫。記得我們曾經(jīng)報道過全息婚禮以及婚禮舞美等新聞,而我們今天要講的是"沉浸式"的婚禮,不僅僅是先進罕見高科技,而更多的是設(shè)計藝術(shù)與高科技的結(jié)合所營造的浪漫氛圍。讓所有人感受到浪漫與幸福。 ![]() |
6、沉浸式游戲 高爾夫、賽車、開飛機這些都可以在室內(nèi)實現(xiàn)了,不是開玩笑,F(xiàn)在已經(jīng)有很多這方面的應(yīng)用,您可以足不出戶,在室內(nèi)打高爾夫,騎自得車,賽車、開飛機、踢足球、打網(wǎng)球… … 這類游戲不僅新鮮、刺激、同時還經(jīng)濟實惠。真實感也很強,它們所帶來的沉浸式體驗是您所想像不到的。 ![]() |
如果您把數(shù)字展示簡單理解為數(shù)字化的展示,那就錯了,它不僅要有數(shù)字化的展示,更要營造一種"忘我"的"沉浸式體驗"。如果我們把企業(yè)所提供數(shù)字展示服務(wù)理解成一種產(chǎn)品,那么,高科技、時髦、多功能將不是這款產(chǎn)品的賣點,產(chǎn)品的真正賣點在于它能解決客戶的某些問題。投影顯示、液晶顯示、LED顯示、觸控都只是一種數(shù)字化的技術(shù),更重要的是在"展示",展示的目的就是要吸引人,要真實,讓客戶"有感覺"。要做到這幾點就要達到"沉浸式"的效果。我們相信,沉浸式的影院能讓觀眾為之再次買單,沉浸式的婚禮能讓人終身難忘,沉浸式的KTV吸引更多的客流… …沉浸式體驗將會是數(shù)字展示市場的下一個熱點。 |