發(fā)布時間:2023-6-9 11:06:13
各位朋友們大家好,今天要技術(shù)分享介紹的項目是惠濟區(qū)垃圾分類科普館,這個科技展廳主要是展示垃圾分類的展館,通過不同的多媒體科技形式展現(xiàn)垃圾分類的各種元素。整個展館展項主要包含:沉浸式投影互動區(qū)域、拉卡互動區(qū)域、大屏展示講解區(qū)域、整館中控控制展項(控制燈光的開關(guān)、中央空調(diào)的開關(guān)、大屏控制播放、沉浸式投影控制、互動游戲控制)等等。接下來會把這個垃圾分類科普館里面的主要多媒體技術(shù)給大家做個拆解。
在上一節(jié)我們詳細介紹了云之視3D全息投影石家莊正定機場展廳展館中控系統(tǒng)技術(shù)調(diào)試施工拆解,今天呢就給大家介紹一下垃圾分類科普館里面的沉浸式投影互動區(qū)域的一些技術(shù)細節(jié)。
首先我們技術(shù)團隊,根據(jù)沉浸式投影區(qū)域的尺寸大小和甲方要求,設(shè)計了5臺激光高清投影儀,畫面要求是左+中+右+地,三面墻加上地面投影,做成4折的沉浸式CAVE空間,左中右三面墻采用3臺投影儀拼接融合,地面采用2臺投影儀拼接融合,5臺高清投影儀拼接融合而成CAVE沉浸式空間,根據(jù)尺寸,選配匹配的短焦投射比鏡頭。
項目要求,除了播放沉浸式素材外,還需要進行定制垃圾分類小游戲互動,讓參觀者能夠參與其中,通過游戲深度體驗垃圾分類環(huán)節(jié)。我們在左中右墻上各安裝了一個雷達,這樣整個墻面都秒變大的觸摸屏,都可以進行觸摸人機互動。然后地面采用了紅外捕捉攝像頭,通過捕捉人的動作來進行人機互動游戲。
所有硬件設(shè)備線纜鋪設(shè)到機房以后,不巧遇到了千年大雨,預留到機房的線頭全部被水泡了,可以想想,如果線材選品不好,質(zhì)量不過硬,后期已經(jīng)裝修好,如果返工的話是多么的工程浩大。但是,經(jīng)過多年多個大小項目的錘煉,我們的項目經(jīng)驗還是比較的智商在線,所有線纜經(jīng)過測試都是通的,完全沒有問題。這就是在以前的分享中講過,不要忽視任何小配件的細節(jié),有時間做項目一個小小的幾十元的轉(zhuǎn)接頭選擇不好,后期可能會導致成千上萬的售后成本。所以說一定要把握好細節(jié)。
系統(tǒng)所需硬件講完以后,剩下的就是最重要的垃圾分類互動游戲了,我們U3D游戲開發(fā)人員,結(jié)合甲方的想法,開發(fā)了一套虛擬現(xiàn)實的互動游戲:地面的前方有四個垃圾桶圖標,名稱分別是:可回收物,廚余垃圾,其他垃圾,有害垃圾。然后地面會隨機生成一些垃圾素材,參與者拿著真實的掃把,然后把垃圾掃進對應(yīng)種類的垃圾桶中,正確獲得積分,錯誤不積分。我感覺這個掃垃圾互動游戲非常的有科技感和互動感,我們拿著真實的掃把,打掃虛擬生成的電子垃圾,還能像實際掃地一樣,把虛擬垃圾掃到垃圾桶里面,娛教于學。
這個垃圾分類掃垃圾游戲,在U3D游戲開發(fā)的過程中,虛擬和現(xiàn)實相結(jié)合倒沒有什么難點,現(xiàn)實的掃把在地面的那個位置,通過動作捕捉,就相當于虛擬游戲里面的鼠標位置,這個開發(fā)好以后,虛擬現(xiàn)實相結(jié)合這個環(huán)節(jié)就打通了,最難的部分是方向的控制。我們在現(xiàn)實中掃垃圾,向那個方向掃、力度的大小可以說是隨心所欲,和虛擬空間的電子垃圾觸碰的時候,方向、力度是最難解決的問題。經(jīng)過技術(shù)團隊多日的反復測試,反復迭代,最終找到了比較好的辦法,解決了這個虛擬空間中的方向和力度問題。具體的垃圾分類掃垃圾,互動效果可以參考視頻,DLP的機器有個特點,用相機軟件拍的時候不會有彩虹條,要不拍出來的彩虹條比較多。