發(fā)布時(shí)間:2020-7-22 16:01:00
近年來(lái),全息投影這個(gè)詞在娛樂(lè)表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),但由于無(wú)法滿足“在空氣中成像”這一標(biāo)準(zhǔn),所以這基本上只能算是“偽全息”。不過(guò),通過(guò)一些“偽全息”技術(shù),也能夠在一定程度上達(dá)到與“真全息”類似的視覺效果。全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個(gè)人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀看的場(chǎng)景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技之間的差異。全息投影表演
什么是全息投影:根據(jù)維基百科的定義:全息投影是一種通過(guò)相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射、透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來(lái)的影像技術(shù)。簡(jiǎn)而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。步是“記錄”——物體光波信息;第二步是“再現(xiàn)”——利用衍射原理顯示光波信息。“記錄”的原理,實(shí)際上早在1947年就被英國(guó)物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來(lái)也用于制造微型防偽標(biāo)簽。
在之后很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),人們對(duì)全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在“再現(xiàn)”這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的“全息投影”皆指代全息投影的“再現(xiàn)”過(guò)程。兒時(shí)看過(guò)日本動(dòng)漫《游戲王》的朋友們都知道,動(dòng)漫中正是運(yùn)用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因?yàn)橄胍诳諝庵性佻F(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過(guò)特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。全息投影再現(xiàn)
全息視覺,總部位于深圳,是一家專注于全息多媒體整體方案解決性質(zhì)的服務(wù)公司,業(yè)務(wù)內(nèi)容涵蓋全息投影技術(shù),裸眼3D,全息互動(dòng)投影,全息數(shù)字多媒體展廳,全息舞美,全息宴會(huì)廳,沉浸式投影,結(jié)構(gòu)投影,異形投影等服務(wù)