發(fā)布時間:2020-7-22 16:01:00
虛擬現(xiàn)實簡稱VR,即把現(xiàn)實生活中存在的事物與人為想像的事物結(jié)合在一起,利用硬件設(shè)備以立體三維形式呈現(xiàn)在人眼前,讓人沉浸在虛擬環(huán)境中,達到行走、漫游、數(shù)據(jù)顯示查詢等功能為一體的高科技產(chǎn)物。2005年虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國內(nèi)就已經(jīng)流行使用,主要應(yīng)用數(shù)字城市、房地產(chǎn)售樓等行業(yè),多數(shù)以漫游匯報形式為主。隨著行業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到電力、煤礦等行業(yè),并真正投入到員工考核、設(shè)備監(jiān)控,真正投入到生產(chǎn)應(yīng)用中。嚴格來講,虛擬現(xiàn)實分為軟件和硬件兩部分:軟件又分為開發(fā)軟件與項目應(yīng)用軟件。開發(fā)軟件目前流行的為Unity3d與UE兩種,各有優(yōu)點。2005至2009年時,國內(nèi)也存在兩三家開發(fā)軟件公司。項目應(yīng)用軟件即使用開發(fā)軟件為某行業(yè)開發(fā)的軟件,如房地產(chǎn)售樓軟件、電力三維培訓(xùn)軟件等。沉浸式虛擬
Vray材質(zhì)雖然Vray材質(zhì)在使用中能夠獲得更加準確的物理照明和更快的渲染。但由于VR地產(chǎn)項目的后期制作會在UE引擎中完成,而UE4不支持Vray材質(zhì)。因此必須提前將場景中所有的材質(zhì)由Vray材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Max的默認材質(zhì)。相同物體的處理項目內(nèi)相同的物體,只需要保留一個即可,其它的可以在UE4中。這樣可以減少需要導(dǎo)入UE模型的物體數(shù)量。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,其內(nèi)容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設(shè)備價格的不斷下降、視頻顯示質(zhì)量的提高以及功能很強大但易于使用的軟件的實用化,AR的應(yīng)用必將日益增長。AR技術(shù)在人工智能、CAD、圖形、虛擬通訊、遙感、模擬訓(xùn)練等許多領(lǐng)域帶來了變化。沉浸式技術(shù)
全息視覺,總部位于深圳,是一家專注于全息多媒體整體方案解決性質(zhì)的服務(wù)公司,業(yè)務(wù)內(nèi)容涵蓋全息投影技術(shù),裸眼3D,全息互動投影,全息數(shù)字多媒體展廳,全息舞美,全息宴會廳,沉浸式投影,結(jié)構(gòu)投影,異形投影等服務(wù)