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產(chǎn)品信息
影視特效圖

產(chǎn)品名稱:影視特效
產(chǎn)品價(jià)格:面議
關(guān) 鍵 詞:影視特效,數(shù)字領(lǐng)海
產(chǎn)品說(shuō)明:北京數(shù)字領(lǐng)海電影科技有限公司提供影視特效產(chǎn)品信息,包括影視特效產(chǎn)品詳細(xì)介紹,影視特效產(chǎn)品參數(shù),3D圖庫(kù)等信息,顯示的影視特效圖僅為參考,購(gòu)買請(qǐng)以影視特效實(shí)物為準(zhǔn).
      影視特效 技術(shù)參數(shù)

影視特效,從專業(yè)角度可以細(xì)分為視覺(jué)效果(Visual Effects)和特殊效果(Special Effects)兩類。

視覺(jué)效果:是指在拍攝現(xiàn)場(chǎng)不能實(shí)現(xiàn)的效果,基本以計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)為主,包括:虛擬角色、三維場(chǎng)景、火焰海水煙霧的模擬等、數(shù)字繪景(Matte Painting)、摳像、攝像機(jī)跟蹤、多層合成等。

特殊效果:是指在拍攝現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)使用特殊手段來(lái)實(shí)現(xiàn)某些效果,由攝影機(jī)記錄并成像,包括:藍(lán)綠幕技術(shù)、威亞技術(shù)、爆炸、人工降雨、煙火、汽車特技等。

在現(xiàn)代影視制作中,這兩部分相輔相成,密不可分,而且分界線也不是很明顯。比如,藍(lán)綠幕和威亞技術(shù)都需要通過(guò)后期軟件合成。

一般來(lái)說(shuō),特效制作在電影制作中所占的比例并不高,但它是電影視覺(jué)表現(xiàn)不可缺少的一部分。雖然大多數(shù)影視作品的特效是在后期制作時(shí)完成的,但通常在前期拍攝和制作過(guò)程中需要經(jīng)過(guò)精心策劃和編排。視效總監(jiān)通常會(huì)參與前期制作階段,與電影的制作團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演緊密的配合以達(dá)到預(yù)期的效果。數(shù)字領(lǐng)海在特效制作方面的代表作品有《國(guó)徽》、《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》、《親,別怕》等。

數(shù)字領(lǐng)海擁有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的3D影視特效制作經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì),可應(yīng)對(duì)各種規(guī)模的制作項(xiàng)目,從概念創(chuàng)意、拍攝前期籌備、拍攝現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督指導(dǎo),到最終作品交付,數(shù)字領(lǐng)海為客戶提供世界一流的影視特效服務(wù)。

特效制作主要服務(wù)項(xiàng)目:

1. 拍攝前期創(chuàng)意、咨詢和測(cè)試

2. 拍攝現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督指導(dǎo)

3. CG流程設(shè)計(jì)制作、CG角色設(shè)計(jì)

案例:

《親,別怕》這個(gè)項(xiàng)目的制作要求就是要做制作一條CG蛇,在畫(huà)面中配合演員表演,制作要求是電影級(jí)的立體影像,實(shí)際上真正有點(diǎn)特別的技術(shù)就是立體影像的制作。其他的包括模型材質(zhì)渲染還有角色動(dòng)畫(huà)都是比較成熟的技術(shù)。我下面就兩塊內(nèi)容,角色動(dòng)畫(huà)的思路和立體影像的渲染合成做一點(diǎn)詳細(xì)的介紹。

先說(shuō)角色動(dòng)畫(huà),有人說(shuō)角色動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,有人說(shuō)角色動(dòng)畫(huà)很難,這是不同角度和不同層次的看法,從我的觀點(diǎn)出發(fā)我覺(jué)得最重要的是制作時(shí)的思路和對(duì)運(yùn)動(dòng)的理解。因?yàn)檫@決定了我們能做出什么級(jí)別的東西。

在此我就先由思路說(shuō)起,首先我們的思路應(yīng)來(lái)源于制作要求,一個(gè)電影級(jí)的CG仿真角色,對(duì)模型材質(zhì)的要求非常高,對(duì)于單一角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)并沒(méi)有限制其模型面,該角色模型面的數(shù)量在5萬(wàn)左右就足以表現(xiàn)蛇的細(xì)節(jié)。為了能逼真的表現(xiàn)蛇皮膚細(xì)節(jié),材質(zhì)的分辨率應(yīng)盡可能高。那重點(diǎn)就在角色動(dòng)畫(huà)上,我看了很多關(guān)于蛇的視頻資料,分析蛇的骨骼構(gòu)架和運(yùn)動(dòng)模式,然后對(duì)蛇身進(jìn)行骨骼綁定,綁定的重點(diǎn)在于既要能達(dá)到蛇身的運(yùn)動(dòng)又要方便動(dòng)畫(huà)師精確地控制每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),還要將一些細(xì)節(jié)的規(guī)律運(yùn)動(dòng)整合在控制器內(nèi)。在要達(dá)到這些要求的情況下我對(duì)蛇的綁定做了三個(gè)模塊的劃分:

親別怕CG蛇制作流程1

親別怕CG蛇制作流程2

親別怕CG蛇制作流程3

親別怕CG蛇制作流程4

第一塊是蛇身前1/3處,由于前方多用于運(yùn)動(dòng)引導(dǎo),所以我采取了正向運(yùn)動(dòng)的方式進(jìn)行綁定,方便控制每一個(gè)關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng),雖然控制較為繁瑣但是對(duì)于動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)是值得的。

第二塊是蛇身后2/3處,由于后面的身子多由前面身體的運(yùn)動(dòng)路線決定,基本屬于flow運(yùn)動(dòng),所以我就采取了IKspline的反向運(yùn)動(dòng)進(jìn)行綁定,既方便控制又能準(zhǔn)確地沿路徑方向運(yùn)動(dòng),而且不會(huì)產(chǎn)生模型拉伸。

第三塊是用表達(dá)式創(chuàng)建了一個(gè)控制器,可以讓蛇的腹部做循環(huán)的波浪運(yùn)動(dòng),這樣蛇在行進(jìn)時(shí)的細(xì)節(jié)運(yùn)動(dòng)就能夠表現(xiàn)出來(lái),而且非常方便控制。

綁定的思路就是這幾點(diǎn),解決了綁定就能順利的調(diào)出動(dòng)畫(huà),這時(shí)候就要有足夠的對(duì)運(yùn)動(dòng)的理解,多看蛇的影像,紀(jì)錄片,觀察蛇的運(yùn)動(dòng)和習(xí)性,然后配合演員和導(dǎo)演想要表達(dá)的意思調(diào)出動(dòng)畫(huà)來(lái)就可以了。

親別怕CG蛇模型1

親別怕CG蛇模型2


說(shuō)完角色動(dòng)畫(huà)剩下的部分就是立體影像的合成和制作了,這確實(shí)造成了不小的麻煩,最大的問(wèn)題就是如何使CG制作的立體影像與立體相機(jī)拍攝的立體影像完美的合成在一起,而這之中更難的在于制作出來(lái)的三維環(huán)境如何去匹配實(shí)拍的三維環(huán)境。

我的方法是先將實(shí)拍的立體影像先以紅藍(lán)模式拼合在一起,確定其畫(huà)面中最遠(yuǎn)和最近的物體,然后在三維場(chǎng)景中建立兩個(gè)物體,同樣使用紅藍(lán)立體模式顯示,然后開(kāi)始比對(duì)兩個(gè)不同的立體場(chǎng)景中的紅藍(lán)間的偏移值,當(dāng)遠(yuǎn)景和近景的偏移值和實(shí)拍的偏移值一致的時(shí)候,再根據(jù)三維物體在空間中的位置估算一個(gè)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),再在這個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行制作,渲染小樣,再用立體觀測(cè)模式檢查CG做出來(lái)的東西的立體空間位置是不是在相應(yīng)的位置上。如果不在還需再仔細(xì)調(diào)整。這是一個(gè)非常復(fù)雜的反復(fù)過(guò)程。一個(gè)鏡頭有時(shí)要來(lái)回好幾次才能對(duì)的比較接近。

4. Rotoscoping

5. 摳像

6. 擦鋼絲

7. 片頭文字和Logo動(dòng)畫(huà)制作

8. 3D動(dòng)畫(huà)制作

案例:

《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面追求時(shí)尚性和夸張感,角色毛發(fā)華麗細(xì)膩、人物造型獨(dú)特夸張、幻想中的兔子小鎮(zhèn)時(shí)尚而奇特,滿足了孩子們對(duì)生活的期待和對(duì)夢(mèng)想的追求。

推進(jìn)了立體電影潮流

《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》

《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》

《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》在立體電影語(yǔ)言表達(dá)上作了有力的探索,立體版“火狐貍”推動(dòng)了3D電影時(shí)尚潮流,建立在人類雙眼視覺(jué)的基礎(chǔ)上的雙攝像機(jī)拍攝法,創(chuàng)造出了舒適的大景深和震撼的出屏效果,真正實(shí)現(xiàn)了電影藝術(shù)給人們帶來(lái)的身臨其境的參與感。

在2011九月的"巴黎中國(guó)電影節(jié)",《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》作為中國(guó)CG電影代表之作在兒童劇場(chǎng)與法國(guó)兒童以及業(yè)內(nèi)專家見(jiàn)面,“巴黎中國(guó)電影節(jié)”的組織者高醇芳女士特別地為《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》請(qǐng)了法國(guó)專業(yè)配音演員來(lái)配音,火狐貍和兔子們操著地道的法語(yǔ)訴說(shuō)中國(guó)狐貍和兔子的故事。帶著我們的祝福,《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》走入巴黎,我們也有理由期待,中國(guó)的CG電影有持續(xù)的力量走向世界,讓世界聆聽(tīng)來(lái)自中國(guó)的故事。

9. 2D和3D立體跟蹤、運(yùn)動(dòng)匹配

特效制作簡(jiǎn)要工作流程:

1. 概念設(shè)計(jì):由美術(shù)指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、特效指導(dǎo)等人員集體商定,由概念設(shè)計(jì)師實(shí)施完成。

2. 分鏡故事版:作為拍攝制作流程安排的初步指導(dǎo)。

3. 模型制作:分為實(shí)體模型和數(shù)字模型。

4. 視覺(jué)預(yù)演:使用三維軟件將整個(gè)劇本或者手繪分鏡故事板用動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn)。導(dǎo)演可以更加直接的預(yù)見(jiàn)到攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式、布景情況等,更加有利于指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)拍攝及后期制作。

5. 動(dòng)作捕捉:對(duì)于特效電影,動(dòng)作捕捉是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),以前的動(dòng)作捕捉以形體動(dòng)作捕捉為主,通常用于中遠(yuǎn)景虛擬角色演員的動(dòng)畫(huà)制作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動(dòng)畫(huà)制作。后來(lái)業(yè)界普遍開(kāi)始嘗試制作高度仿真的人物面部表情,達(dá)到以假亂真的地步,動(dòng)作捕捉的技術(shù)開(kāi)始朝著被詹姆斯.卡梅隆稱作“表演捕捉”的方向前進(jìn),在《阿凡達(dá)》的拍攝中,為了制作出更加逼真的人物面部的動(dòng)畫(huà),使用專門的攝像機(jī)拍攝人物面部表演,記錄圖像用于動(dòng)畫(huà)的制作。

6. 跟蹤和運(yùn)動(dòng)匹配

7. 模型動(dòng)畫(huà):是將裝配好的虛擬元素按照敘事的需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)表情、形體運(yùn)動(dòng)、物理運(yùn)動(dòng)等的制作。

8. 效果動(dòng)畫(huà):效果動(dòng)畫(huà)是指使用模擬方式生成的動(dòng)畫(huà),包含三個(gè)大類:粒子、剛體柔體動(dòng)力學(xué)和流體。

9. 紋理貼圖:模型需要紋理貼圖才能呈現(xiàn)出真實(shí)感,紋理貼圖的范圍不只是包含色彩細(xì)節(jié),還有置換貼圖、法線貼圖等用于增強(qiáng)模型形體細(xì)節(jié)的貼圖。貼圖需要經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師的測(cè)試,以修正扭曲、拉伸等問(wèn)題。

10. 材質(zhì)受光研究:將綜合材質(zhì)、貼圖、光照來(lái)研究模型渲染后呈現(xiàn)出來(lái)的觀感,比如高光、反射、粗糙度、透射度、發(fā)光度等表面細(xì)節(jié)。

11. 打光及渲染:在動(dòng)畫(huà)及材質(zhì)調(diào)整好后,燈光師開(kāi)始為虛擬場(chǎng)景進(jìn)行燈光設(shè)置及渲染。

12. 遮罩分層Rotoscoping:實(shí)拍畫(huà)面需要仔細(xì)的分層,以使虛擬CG元素能夠不露痕跡的添加到實(shí)拍畫(huà)面中去。

13. 元素實(shí)拍:全部使用CG軟件進(jìn)行自然物質(zhì)的模擬未必是個(gè)好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍(lán)綠幕前拍攝進(jìn)行獲取的方式或許更好。

14. 合成:合成師利用合成軟件使各個(gè)CG元素真實(shí)自然的合成在一起,不能顯露出合成的痕跡。

15. 輸出:特效鏡頭要和實(shí)拍無(wú)特效鏡頭合成后提交給數(shù)字中間片校色部門進(jìn)行統(tǒng)一校色,后續(xù)流程和實(shí)拍電影相同。

高品質(zhì)的3D影像特效可以打破時(shí)間、空間等諸多客觀因素的限制,能逼真地模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或創(chuàng)造出常規(guī)拍攝無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景和事件,使想象力能夠得以充分的發(fā)揮和展現(xiàn),極大地滿足觀眾的視覺(jué)要求。

三維特效影像技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)拍攝手法無(wú)法實(shí)現(xiàn)的影像空白,展現(xiàn)視覺(jué)上更多的可能性和更大的自由度以及個(gè)性化、差異化的傳播效果,三維特效在3D電影中作用更加明顯和重要。

——電影《緊急迫降》、《唐山大地震》、《東方大港》、《喜瑪拉雅王子》、《麻姑獻(xiàn)壽》、《王屋山下的傳說(shuō)》、《妹娃要過(guò)河》、《天地堯治河》等;

——3D電影《國(guó)徽》、3D電影《親,別怕》、3D電影《跑著去北京》、《誰(shuí)是兒子》等;

——電視劇《楚漢爭(zhēng)雄》、《西游記》(2010版)、《紅軍東征記》、《異鎮(zhèn)》等;

——動(dòng)畫(huà)電影《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》、《神劍傳奇》、《重歸大!贰ⅰ对础、《富春山居圖境》等;

——動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇《小狐貍發(fā)明記》(52集)
 3D水墨作品《源》

富春山居圖境


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