影視特效,從專業(yè)角度可以細(xì)分為視覺效果(Visual Effects)和特殊效果(Special Effects)兩類。
視覺效果:是指在拍攝現(xiàn)場不能實現(xiàn)的效果,基本以計算機生成圖像(CGI)為主,包括:虛擬角色、三維場景、火焰海水煙霧的模擬等、數(shù)字繪景(Matte Painting)、摳像、攝像機跟蹤、多層合成等。
特殊效果:是指在拍攝現(xiàn)場,通過使用特殊手段來實現(xiàn)某些效果,由攝影機記錄并成像,包括:藍(lán)綠幕技術(shù)、威亞技術(shù)、爆炸、人工降雨、煙火、汽車特技等。
在現(xiàn)代影視制作中,這兩部分相輔相成,密不可分,而且分界線也不是很明顯。比如,藍(lán)綠幕和威亞技術(shù)都需要通過后期軟件合成。
一般來說,特效制作在電影制作中所占的比例并不高,但它是電影視覺表現(xiàn)不可缺少的一部分。雖然大多數(shù)影視作品的特效是在后期制作時完成的,但通常在前期拍攝和制作過程中需要經(jīng)過精心策劃和編排。視效總監(jiān)通常會參與前期制作階段,與電影的制作團隊和導(dǎo)演緊密的配合以達(dá)到預(yù)期的效果。數(shù)字領(lǐng)海在特效制作方面的代表作品有《國徽》、《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》、《親,別怕》等。
數(shù)字領(lǐng)海擁有國內(nèi)領(lǐng)先的3D影視特效制作經(jīng)驗和團隊,可應(yīng)對各種規(guī)模的制作項目,從概念創(chuàng)意、拍攝前期籌備、拍攝現(xiàn)場監(jiān)督指導(dǎo),到最終作品交付,數(shù)字領(lǐng)海為客戶提供世界一流的影視特效服務(wù)。
特效制作主要服務(wù)項目:
1. 拍攝前期創(chuàng)意、咨詢和測試
2. 拍攝現(xiàn)場監(jiān)督指導(dǎo)
3. CG流程設(shè)計制作、CG角色設(shè)計
案例:
《親,別怕》這個項目的制作要求就是要做制作一條CG蛇,在畫面中配合演員表演,制作要求是電影級的立體影像,實際上真正有點特別的技術(shù)就是立體影像的制作。其他的包括模型材質(zhì)渲染還有角色動畫都是比較成熟的技術(shù)。我下面就兩塊內(nèi)容,角色動畫的思路和立體影像的渲染合成做一點詳細(xì)的介紹。
先說角色動畫,有人說角色動畫很簡單,有人說角色動畫很難,這是不同角度和不同層次的看法,從我的觀點出發(fā)我覺得最重要的是制作時的思路和對運動的理解。因為這決定了我們能做出什么級別的東西。
在此我就先由思路說起,首先我們的思路應(yīng)來源于制作要求,一個電影級的CG仿真角色,對模型材質(zhì)的要求非常高,對于單一角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)并沒有限制其模型面,該角色模型面的數(shù)量在5萬左右就足以表現(xiàn)蛇的細(xì)節(jié)。為了能逼真的表現(xiàn)蛇皮膚細(xì)節(jié),材質(zhì)的分辨率應(yīng)盡可能高。那重點就在角色動畫上,我看了很多關(guān)于蛇的視頻資料,分析蛇的骨骼構(gòu)架和運動模式,然后對蛇身進(jìn)行骨骼綁定,綁定的重點在于既要能達(dá)到蛇身的運動又要方便動畫師精確地控制每個時間點的運動,還要將一些細(xì)節(jié)的規(guī)律運動整合在控制器內(nèi)。在要達(dá)到這些要求的情況下我對蛇的綁定做了三個模塊的劃分:
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第一塊是蛇身前1/3處,由于前方多用于運動引導(dǎo),所以我采取了正向運動的方式進(jìn)行綁定,方便控制每一個關(guān)節(jié)的運動,雖然控制較為繁瑣但是對于動態(tài)的表現(xiàn)是值得的。
第二塊是蛇身后2/3處,由于后面的身子多由前面身體的運動路線決定,基本屬于flow運動,所以我就采取了IKspline的反向運動進(jìn)行綁定,既方便控制又能準(zhǔn)確地沿路徑方向運動,而且不會產(chǎn)生模型拉伸。
第三塊是用表達(dá)式創(chuàng)建了一個控制器,可以讓蛇的腹部做循環(huán)的波浪運動,這樣蛇在行進(jìn)時的細(xì)節(jié)運動就能夠表現(xiàn)出來,而且非常方便控制。
綁定的思路就是這幾點,解決了綁定就能順利的調(diào)出動畫,這時候就要有足夠的對運動的理解,多看蛇的影像,紀(jì)錄片,觀察蛇的運動和習(xí)性,然后配合演員和導(dǎo)演想要表達(dá)的意思調(diào)出動畫來就可以了。
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說完角色動畫剩下的部分就是立體影像的合成和制作了,這確實造成了不小的麻煩,最大的問題就是如何使CG制作的立體影像與立體相機拍攝的立體影像完美的合成在一起,而這之中更難的在于制作出來的三維環(huán)境如何去匹配實拍的三維環(huán)境。
我的方法是先將實拍的立體影像先以紅藍(lán)模式拼合在一起,確定其畫面中最遠(yuǎn)和最近的物體,然后在三維場景中建立兩個物體,同樣使用紅藍(lán)立體模式顯示,然后開始比對兩個不同的立體場景中的紅藍(lán)間的偏移值,當(dāng)遠(yuǎn)景和近景的偏移值和實拍的偏移值一致的時候,再根據(jù)三維物體在空間中的位置估算一個場景的結(jié)構(gòu),再在這個場景中進(jìn)行制作,渲染小樣,再用立體觀測模式檢查CG做出來的東西的立體空間位置是不是在相應(yīng)的位置上。如果不在還需再仔細(xì)調(diào)整。這是一個非常復(fù)雜的反復(fù)過程。一個鏡頭有時要來回好幾次才能對的比較接近。
4. Rotoscoping
5. 摳像
6. 擦鋼絲
7. 片頭文字和Logo動畫制作
8. 3D動畫制作
案例:
《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》在藝術(shù)設(shè)計方面追求時尚性和夸張感,角色毛發(fā)華麗細(xì)膩、人物造型獨特夸張、幻想中的兔子小鎮(zhèn)時尚而奇特,滿足了孩子們對生活的期待和對夢想的追求。
推進(jìn)了立體電影潮流

《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》
《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》在立體電影語言表達(dá)上作了有力的探索,立體版“火狐貍”推動了3D電影時尚潮流,建立在人類雙眼視覺的基礎(chǔ)上的雙攝像機拍攝法,創(chuàng)造出了舒適的大景深和震撼的出屏效果,真正實現(xiàn)了電影藝術(shù)給人們帶來的身臨其境的參與感。
在2011九月的"巴黎中國電影節(jié)",《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》作為中國CG電影代表之作在兒童劇場與法國兒童以及業(yè)內(nèi)專家見面,“巴黎中國電影節(jié)”的組織者高醇芳女士特別地為《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》請了法國專業(yè)配音演員來配音,火狐貍和兔子們操著地道的法語訴說中國狐貍和兔子的故事。帶著我們的祝福,《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》走入巴黎,我們也有理由期待,中國的CG電影有持續(xù)的力量走向世界,讓世界聆聽來自中國的故事。
9. 2D和3D立體跟蹤、運動匹配
特效制作簡要工作流程:
1. 概念設(shè)計:由美術(shù)指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、特效指導(dǎo)等人員集體商定,由概念設(shè)計師實施完成。
2. 分鏡故事版:作為拍攝制作流程安排的初步指導(dǎo)。
3. 模型制作:分為實體模型和數(shù)字模型。
4. 視覺預(yù)演:使用三維軟件將整個劇本或者手繪分鏡故事板用動畫的形式呈現(xiàn)。導(dǎo)演可以更加直接的預(yù)見到攝影機的運動方式、布景情況等,更加有利于指導(dǎo)現(xiàn)場拍攝及后期制作。
5. 動作捕捉:對于特效電影,動作捕捉是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),以前的動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用于中遠(yuǎn)景虛擬角色演員的動畫制作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫制作。后來業(yè)界普遍開始嘗試制作高度仿真的人物面部表情,達(dá)到以假亂真的地步,動作捕捉的技術(shù)開始朝著被詹姆斯.卡梅隆稱作“表演捕捉”的方向前進(jìn),在《阿凡達(dá)》的拍攝中,為了制作出更加逼真的人物面部的動畫,使用專門的攝像機拍攝人物面部表演,記錄圖像用于動畫的制作。
6. 跟蹤和運動匹配
7. 模型動畫:是將裝配好的虛擬元素按照敘事的需求進(jìn)行動態(tài)表情、形體運動、物理運動等的制作。
8. 效果動畫:效果動畫是指使用模擬方式生成的動畫,包含三個大類:粒子、剛體柔體動力學(xué)和流體。
9. 紋理貼圖:模型需要紋理貼圖才能呈現(xiàn)出真實感,紋理貼圖的范圍不只是包含色彩細(xì)節(jié),還有置換貼圖、法線貼圖等用于增強模型形體細(xì)節(jié)的貼圖。貼圖需要經(jīng)過動畫師的測試,以修正扭曲、拉伸等問題。
10. 材質(zhì)受光研究:將綜合材質(zhì)、貼圖、光照來研究模型渲染后呈現(xiàn)出來的觀感,比如高光、反射、粗糙度、透射度、發(fā)光度等表面細(xì)節(jié)。
11. 打光及渲染:在動畫及材質(zhì)調(diào)整好后,燈光師開始為虛擬場景進(jìn)行燈光設(shè)置及渲染。
12. 遮罩分層Rotoscoping:實拍畫面需要仔細(xì)的分層,以使虛擬CG元素能夠不露痕跡的添加到實拍畫面中去。
13. 元素實拍:全部使用CG軟件進(jìn)行自然物質(zhì)的模擬未必是個好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍(lán)綠幕前拍攝進(jìn)行獲取的方式或許更好。
14. 合成:合成師利用合成軟件使各個CG元素真實自然的合成在一起,不能顯露出合成的痕跡。
15. 輸出:特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭合成后提交給數(shù)字中間片校色部門進(jìn)行統(tǒng)一校色,后續(xù)流程和實拍電影相同。
高品質(zhì)的3D影像特效可以打破時間、空間等諸多客觀因素的限制,能逼真地模擬現(xiàn)實環(huán)境或創(chuàng)造出常規(guī)拍攝無法實現(xiàn)的場景和事件,使想象力能夠得以充分的發(fā)揮和展現(xiàn),極大地滿足觀眾的視覺要求。
三維特效影像技術(shù)彌補了傳統(tǒng)拍攝手法無法實現(xiàn)的影像空白,展現(xiàn)視覺上更多的可能性和更大的自由度以及個性化、差異化的傳播效果,三維特效在3D電影中作用更加明顯和重要。
——電影《緊急迫降》、《唐山大地震》、《東方大港》、《喜瑪拉雅王子》、《麻姑獻(xiàn)壽》、《王屋山下的傳說》、《妹娃要過河》、《天地堯治河》等;
——3D電影《國徽》、3D電影《親,別怕》、3D電影《跑著去北京》、《誰是兒子》等;
——電視劇《楚漢爭雄》、《西游記》(2010版)、《紅軍東征記》、《異鎮(zhèn)》等;
——動畫電影《兔子鎮(zhèn)的火狐貍》、《神劍傳奇》、《重歸大!、《源》、《富春山居圖境》等;
——動畫連續(xù)劇《小狐貍發(fā)明記》(52集)

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