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虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展有力推動多媒體展示的發(fā)展
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虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展有力推動多媒體展示的發(fā)展

編輯:婉玗 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2014-9-1 20:53:53

    從Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備到Facebook收購Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)正變得炙手可熱。虛擬現(xiàn)實(shí)最終的目的不外乎是增強(qiáng)體驗(yàn)與互動,從而讓人們通過體驗(yàn)與互動獲得相應(yīng)的精神認(rèn)知與感受,并實(shí)現(xiàn)一定的行為目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,推動了多媒體展示的發(fā)展。
多媒體展示
  在多媒體展示中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過將展項(xiàng)以互動游戲、體驗(yàn)型展示等方式,讓參觀者對展示內(nèi)容留下深刻印象。

    1、游戲
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬一個(gè)三維空間為玩家提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,玩家可以及時(shí)、無限制地觀察虛擬空間內(nèi)的事物,并對虛擬世界里的事情、動作做出反應(yīng)。這種沉浸式感受讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域里獲得極大優(yōu)勢,讓多媒體展示中的互動游戲更加好玩。
  對抗類、歷險(xiǎn)類、戰(zhàn)爭類、科幻類等題材的游戲目前都有虛擬現(xiàn)實(shí)的影子,玩家戴上頭戴設(shè)備,手持游戲用的槍支,站在跑步機(jī)上就可以開展一場激烈的對戰(zhàn)。

    在劉慈欣的小說《三體》中有一段對游戲場景的描述:當(dāng)玩家要進(jìn)入游戲,便要穿上一套裝具——一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服,通過記錄視網(wǎng)膜特征,感應(yīng)服將讓玩家從身體觸感上感受到游戲中擊打、火燒、刀刺等感覺。未來的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是不是會像這段描述那樣融入全方位的感官刺激,讓玩家獲得更強(qiáng)烈的真實(shí)感?
  2、互動
  在多媒體展示領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以協(xié)助參觀者與所展示的內(nèi)容之間互動。在樓盤的展示中,有開發(fā)商利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示樣板間的格局與全貌。戴上設(shè)備,參觀者就置身于房間中,隨著參觀者先后左右、下蹲、站起等不同方向的動作呈現(xiàn)出相應(yīng)角度的房間內(nèi)的畫面,參觀者得以全方位觀察房子,你甚至可以蹲下鉆到電腦桌底下去。

    設(shè)計(jì)人員還可以利用這一技術(shù)向客戶展示自己的設(shè)計(jì)。一家歐洲公司創(chuàng)建了名為“River Home”的軟件平臺,通過Unity3D游戲引擎和Oculus Rift,讓建筑設(shè)計(jì)師在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)成果更直觀地呈現(xiàn)給客戶。
  3、體驗(yàn)
  想知道鳥兒是怎樣飛翔的嗎?瑞士蘇黎世大學(xué)開發(fā)的模擬飛行設(shè)備——“Birdly”,利用電動機(jī)來模擬鳥類拍打翅膀的感覺,前頭的風(fēng)扇模擬鳥兒飛行時(shí)迎面而來的風(fēng)。用戶趴在設(shè)備上,配合虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡里俯視的視野感覺自己是一只小小鳥。

    你眼睛高度近視卻又想嘗試蹦極的刺激?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以幫助你實(shí)現(xiàn)這一愿望,還不會有視網(wǎng)膜脫落的危險(xiǎn)。
  現(xiàn)實(shí)中不是所有人都能當(dāng)飛行員的,但誰說你不可以過把當(dāng)飛行員的癮?在無人機(jī)Bebop中,Parrot加入了對Oculus Rift的支持,這樣用戶戴上設(shè)備就可以實(shí)時(shí)看到無人機(jī)角度所看到的環(huán)境,獲得真實(shí)的第一視角操控體驗(yàn)。

    對于年老體弱或身患疾病的人來說,也許到室外散步也是奢侈,更別說旅游。但他們現(xiàn)在可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備把室外世界帶進(jìn)室內(nèi),感受外面的精彩。據(jù)了解,Oculus Rift開發(fā)者版可運(yùn)行虛擬散步應(yīng)用,帶上眼鏡便能體驗(yàn)漫步鄉(xiāng)間呢。
  4、科研
  利用機(jī)器人進(jìn)行考古、潛水、拆卸等操作已經(jīng)不鮮見。美國航空航天局噴氣實(shí)驗(yàn)室的研究人員開發(fā)了一款軟件,讓Oculus Rift成為機(jī)器人的“眼睛”。佩戴眼鏡后,操作者便可以真實(shí)地看到機(jī)器人眼前所有東西并進(jìn)行操作。配合運(yùn)動傳感裝置的系統(tǒng)讓操作者更身臨其境。

    但是目前虛擬現(xiàn)實(shí)還存在一些問題:畫面延時(shí)問題,還有那幾乎可以壓垮鼻梁的頭戴設(shè)備。而且目前的交互都只是用戶與虛擬環(huán)境、虛擬人物的交互。如今技術(shù)不斷發(fā)展讓延時(shí)問題得到緩解,而且據(jù)專家預(yù)測,一年后只要有智能手機(jī)就能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook的加入則可能會有全新的虛擬社交形式出現(xiàn)。

    未來你戴著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備坐在書桌前,卻可以來到國外商店,挑選自己十分心儀國內(nèi)卻沒貨的數(shù)碼產(chǎn)品并下單;到太空世界散散步;“瞬移”到紐交所看看股市走勢;像梁朝偉一樣隨時(shí)“飛”去倫敦喂個(gè)鴿子……但當(dāng)拿下設(shè)備,你依然坐在書桌前哪里也沒去。無可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)或?qū)ξ覀兊默F(xiàn)實(shí)購買、參觀等行為產(chǎn)生顛覆性的變化。它在多媒體展示領(lǐng)域發(fā)揮的作用則讓人們的視覺感受更加豐富。一邊是虛擬,一邊是現(xiàn)實(shí),總有某些時(shí)刻我們會傻傻分不清楚。

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